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月も星も見えない闇夜に、まちを疾走する九匹の猫がいました。 「ジッパー。ついてきてるか」 先頭を走るノエルが後ろを振り返って聞きます。 「ああ。さっきからぴったりついてきてる。複数だ」 「向こうにも鼻が利くやつがいるらしいな」 ノエルは苦虫を噛みつぶした顔で言いました。 そんなノエルを見てジェラードがある提案をします。 「ノエル。ここからは一匹一匹別れて逃げよう。 明け方に例の場所で落ち合うことにして、今夜はばらけるんだ」 「そうするしか無いだろうな」 ノエルが交差点で立ち止まり、他の八匹もそれに続いて走るのをやめます。 「お前ら、これは命令だ。生きろ」 八匹は深く頷き、それぞれ別の方向に走り出しました。 他の八匹が見えなくなってから、ノエルも走り出します。 それから二分後、九匹がばらけた交差点にゲルムとカタミミ、他十数匹の 猫たちがやってきました。ゲルムはその交差点で立ち止まり、慎重に匂いを嗅ぎます。 「どうだ、ゲルム」 カタミミがゲルムに問いました。 「どうやらここでバラバラに逃げたらしい。匂いが拡散して伸びている」 「好都合だ。一匹ずつ狩ればいい」 「そう上手くいくかな」 「俺とお前次第だな」 ゲルムは横目でカタミミの表情を見ていました。 カタミミは静かな表情で道路の先を見つめていますが、その目には殺意が見えます。 カタミミはバジリスクについて多くの情報を持っていました。 その情報を渡す代わりに、自分の素性を聞かずに戦闘に参加させる。 カタミミとクレイヴが初めて出会った夜、カタミミの方から出した条件です。 (こいつは敵ではない……だが、仲間とも思えない。 この戦いが終われば、場合によっては始末しなくてはな……) ゲルムはカタミミのことを警戒していました。 何故バジリスクのことをそこまで知っているのか。 何故自分の素性を隠すのか。カタミミには怪しい部分が多いのです。 「……ゲルム様、あれを……」 部下の一人がゲルムに話しかけたことで、ゲルムの思考は一端中断させられました。 空を覆う雲が一瞬だけ途切れ、月が姿を現します。 その月光に照らし出されたのは、猫喰い猫、ジッパーでした。 「逃げるのは……好きじゃあねんだよ……」 ジッパーは臆することなくゆっくり、ゆっくりとカタミミたちに近づいてきます。 もとは白い毛を持つ猫なのですが、先ほどの空き地での戦闘で体の毛は赤く染まっていました。 それは全てあの一瞬でジッパーが殺した猫の血です。 「……お前……どっかで見たことあるなあ……」 「……すぐに思い出させてやるさ」 「! お前……」 ジッパーとカタミミの会話は、明らかに以前二匹が出会っていたことを示していました。 しかし今はそれを問いただしているような場合ではないことは、ゲルムもわかっています。 「……まあいい。全てが終わったら、色々と聞かせてもらう」 「お前が生き残ってたらだがな」 「ほざけ」 ゲルムとカタミミは、道の両端に別れてジッパーを迎撃する体勢を整えます。 周りの猫たちも戦闘に参加しようとしましたが、ゲルムがそれを制しました。 足手まといになると踏んだからです。 「俺の、夜食になれ……」 戦いは静かに始まりました。 スパンキーは屋根の上で縮こまっていました。 今夜襲撃があるということを、あらかじめクレイヴから聞いていたのです。 メス猫のスパンキーは戦いには参加しなくても良いと言われたのですが、いつどこでバジリスクと 遭遇するかわからないので、その日は朝からずっと屋根の上で身を潜めていたのです。 そんなスパンキーの元に、一匹の美しい猫がやってきました。 顔を横切るように生々しい傷跡がついているそのメス猫の名前は、リノア。 バジリスクで唯一のメス猫であり、それでいてオス猫がたばになってもかなわない程強い爪を持っています。 彼女はあまり体力がありませんでしたので、ひとまず屋根の上に上がり休憩しようとここに来たのです。 丸くなって震えているスパンキーにはすぐに気付きました。 (……メスか。殺せば血の匂いがあたりに漂う。さて、どうするかな) リノアが考えているうちに、スパンキーがリノアのことに気付きました。 彼女は最初びくっと体を震わせ逃げようとしましたが、 リノアがメス猫だと気付くと彼女の方から近づいていきました。 「こんばんにゃ」 「……こんばんわ」 「貴方も、バジリスクから隠れるためにここにきたにゃ?」 (ああ、そういうことね……) リノアはスパンキーの勘違いを利用するつもりです。 「そうなのよ。戦いに巻き込まれて、顔に傷までつけられちゃった」 「それは大変にゃあ。薬草があるから、塗ってあげるにゃ」 「ありがとう、子猫ちゃん」 (しばらくここに身を潜めるか。こいつを殺すのは、ここを出てからで十分ね) 自分の置かれている状況に全く気付かないスパンキーでした。 続く。
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優勝 ばばやどさん +4714枚 銀河英雄伝説co143270 2位 やまさとさん +4688枚 忍魂co358557 3位 しるみさん +3315枚 バジリスクco223385 4位 ばーろーさん +3249枚 バイオハザードco428600 5位 はるすけ★ミさん +3046枚 緑ドン(co277105 6位 URUMAさん +2117枚 悪魔城ドラキュラ co257833 7位 ピエールさん +1610枚 バウンティキラーco388404 8位 tksさん +1513枚 忍魂co109038 9位 アカキさん +1415枚 バトルアスリーテス大運動会co244378 10位 コーンさん +1361枚 2027 co422482 11位 たかCさん +1304枚 ガンダムⅢ co411478 12位 もり蔵さん +920枚 めぞん一刻2co357401 13位 はるさん +341枚 ハードボイルドco357575 14位 sasukeさん +212枚 リオパラダイス co337027 15位 カクテルさん -26枚 バジリスクco255607 16位 DXマンゴーさん -171枚 アベノ橋魔法商店co315139 17位 おれたさん -501枚 餓狼伝説DXco37677 18位 dekoさん -1150枚 一騎当千2co342083 19位 くべさん -1444枚 絶対衝撃co276160 最下位 YUKI -2096枚 シスクエ co13806
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原野 ■到達方法 トリスタン→原野 コルセイユ→雪原→森林→原野 ■出現する敵(アイテム) Lv1~Lv5 ?メロンアント:メロン、虫の触覚 Lv6~Lv12 ?バブルジェル:ゼラチン、砂糖 ?アースジェル:オパール、樫の枝 ?グリーンジェル:チコリ、??? ?ノーム:???、??? ?ホビット:???、??? Lv13~Lv20 ?クイーンアント:カカオ豆、バジル ?キューピッド:フェザーピース、ベゴニア ?リビングストーン:レモンバーム、レシピ本「スイーツⅠ」 Lv21~Lv30 ?アースエレメンタル:オブシデアン、ヘルメスの壺 ?プラントエレメンタル:トネリコ、ヘルメスの壺 ?アースジェル:オパール、樫の枝 ?カーバンクル:プチトマト、兎の尻尾 ?グリーンジェル:チコリ、樫の枝 ?ノーム:マッシュルーム、星砂 ?ビックバイパー:ストロベリー、バジリスクの目 ?プチウサギ:兎の尻尾、兎の尻尾 ?ホビット:プチトマト、星砂 ストーンゴーレム:ムーンストーン、粘土 カラス:豆、留め金具 ドラゴンナイト:???、メタリック・エストック(戦剣騎聖影龍盗山狩片手38~55重27) Lv31~Lv40 ?ウルフジェイ:梟のヌイグルミ、バジリスクの目 ?グリーンジェル:チコリ、??? ?プチウサギ:豆、??? ?メイジハンター:???、??? ?ドラゴンライダー:ピーチ、アダマン練成の書 ?ゾンビ:アンバー、聖水 Lv41~Lv50
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《神獣化身クールマ》 (しんじゅうけしん クールマ) 基本情報 ② 神獣化身クールマ 地属性/ゴールド 基礎パワー:7000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・自分のドロップを+5。 特徴 巨大な宮殿を背負って歩く巨大なリクガメ。 エヴォークスキルは単純な「ドロップを加算する」ものだが、その加算値が魔力2では過去最大。 ▶︎今度こそ《バジリスク》を…! 《闘舞の アイシャ》などと一緒にエヴォークすることにより、《バジリスク》の攻撃対象を1ターン目で全体化できる。このコンボ自体は《ブロンズシールド・ドラゴン》の登場時点で可能だったが、デメリットが大きく実戦向けではなかった。こちらはデメリット皆無なので安心して基本戦略に組み込める。 自身の魔力が2と軽く、《ロック・ドワーフ》などと並べてエヴォークできるのも強味。 その他 ▶︎フレーバーテキスト さすがは、あのヴィシュヌ神の化身クールマ……地底での移動はお手の物だな。加えて、背の甲羅にある黄金の宮殿で、安全に休めるという特典つきとは。いや、実に快適だ。 ▶︎イラスト:石田バル 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 臨海公園地下水道 ダンジョンガイド 電波塔をクリアすると同時に入れるようになる。B4Fのイベントは、デビルバスター・バスターズ。いつもの通り、まったく意味がないお遊びイベントなので、無視してかまわない。 ▲ドクター・スリルの造魔もなかなか手ごわくなってきている。悪魔合体で強い仲魔を造り出そう。 EXIT案内 B3FのEXITは西から順に、縦ふたつに並ぶEXITはどちらも矢来区に、続いて笠置山、朝日区につながっている。階段3を経由するEXITから矢来区に入ると、宝箱の場所にいける。余裕があれば回収しておこう。 宝箱 1 1000MAG 2 なし 3 鎮心符 4 サマナーズ・ハイ 5 宝玉 6 宝玉 7 ¥10000 8 チャクラチップ 9 ソーマ 10 知恵の香 11 ディストーン 12 金丹 13 ガリアン・ソード 出現悪魔 B1F~B3F LV37 悪霊レギオン LV38 妖樹ザックーム LV39 妖鳥ホラワカ LV39 邪鬼ガシャドクロ LV40 妖精スプリガン LV40 凶鳥チン LV41 堕天使プールソン LV43 妖魔シウテクトリ LV43 妖獣フォービ LV43 邪龍バジリスク LV44 天使ヴァーチャー LV44 龍王クエレプレ LV44 妖虫モスマン LV46 魔獣アーマーン 出現悪魔 B3F~B5F LV43 妖魔シウテクトリ LV43 地霊オオミツヌ LV43 鬼女アマゾーン LV43 妖獣フォービ LV43 邪龍バジリスク LV44 天使ヴァーチャー LV44 龍王クエレプレ LV44 妖鬼ベルセルク LV45 悪霊マカーブル LV46 魔獣アーマーン LV47 幽鬼クドラク 電波塔、警察署、中華街の悪魔が多く出現する。龍王クエレプレと魔獣アーマーンがセットで出現しやすく、しかも妖精や天使まで出現するため、うまく仲魔にできれば聖獣・神獣といった種族を合体で造りやすい。妖鬼ベルセルクを使って、タル・カジャを継承させる合体を模索するのもいい。 しかし一方でムドラとエナジードレインを使う悪霊マカーブル、石化にらみの邪龍バジリスク、ベノンブレスが面倒な凶鳥チンなど、ダーク悪魔にはひとクセある役者がそろっているので、調子に乗って気を抜かないように。 BOSS 造魔ガルガンチュアX(お宝:なし) これまでのガルガンチュアに比べ、格段に強い。攻守のバランスが良い強さであることに加え、速さが30と高く、先手を取るのが難しい。当然回避力も高いので、スク・カジャがほしいところだ。補助魔法を使える仲魔を召喚した上で戦いを挑もう。 上へ
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ペトラアイズ 消費RP 0.5 RECHARGE 3 REQ.CAST EX 習得 初期レベル バジリスクであるストゥーナの得意技。 敵を一定時間、バインド状態にする。 ただし成功率はそんなに高くなく、リチャージも3ターンかかるため乱発はできない。 鬱陶しい行動を連発する黒猫には比較的効き易いようなので、 逃げられないようルートで併せてお世話になる拘束系テクニックかもしれない。 ちなみに視覚系の攻撃であるため、目を合わせなければ効かない様子。 新作ゆめおと体験版ではその特性を知らしめてくれた。
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01 Studium V3 NEET ( バジリスク バジリスク バジリスク ) カノン、ソニック、ロケットと対地上戦を重視したバジリスクです。 あらゆる地上機をロケットで吹き飛ばし、カノンで転がしていく様は非常に爽快です。 距離によっては格闘も的確に決めていく殲滅力の非常に高いチームです。 対空はハード上苦しいでしょうが、今大会では飛行機が少なかったこともあって あまり問題となっていないようです。 対ホイリールーチンで開幕時にロケットとソニックを撃つ際に相手が正面にいないにも かかわらず正面に撃っていたためもったいないように感じました。 あまりないパターンでしょうが正面に相手がいなければ狙撃等にしたほうがよさそうです。 02 突撃バジリスク でっぱー ( バジリスク バジリスク バジリスク ) チーム名とおりの突撃戦術を取るバジリスクです。 ソニックブラスターで障害を排除しつつ、相手にカノン砲を浴びせます。 武装3はクラーケンですが地上機相手にも直当てを狙うため持ち歩くようです。 敵近距離でも急速移動を行う場合があり、突撃車両相手に手数で劣っていたようです。 ターゲットの近くではロケットにソニックを使わず、盾2枚で耐えるようにしたり、 熱や飛翔体を無視して積極的に攻撃するようにした方がよさそうです。 また逃げ回る相手に対しては燃料切れになることも多かったです。 ホバーや車両等の直当ての難しい相手にはクラーケンを捨ててしまってもよさそうです。 03 スターバスターV1 HAYATO ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン ) 1機がジャミングを持ったホイリーチーム。 霧の中に隠れつつ近づいてきた相手にはレーダー強化で先手を取りつつロケットとミサイルを叩き込み、 吹っ飛ばしている間に後退して再び霧の中に逃げるという非常にいやらしい戦術を取ります。 ロケットが切れているときは補足される前に逃げ回るため容易には捕らえられず、 まさに霧逃げのお手本といえる良チームです。 終盤まで接敵しなかった場合はレーダー強化しつつ突撃するようですが、 距離が離れた状態での攻撃となるため相手によっては命中しづらいようです。 大抵は飛翔体を見れば回避しようとするので全弾撃ち切るまで 補足し続けることが難しい相手もいるようです。 相手によっては開幕時にロケットやミサイルを少しだけ撃つようにしても良いかもしれません。 04 大逃げチーム3 らいおん ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) 名前の通りひたすら逃げ回りつつ、終盤攻撃し始めるゲイザーです。 修復2枚を持つ上ソニックブラスターで地雷やミサイルを防ぎ、事故負けが非常に起こりづらい構成です。 逃げ機体の代表的なダメージ源であるミサイルを積んでおらず、一見火力不足に見えますが 時間切れ寸前で燃料も弾も尽きた相手を攻撃することで勝ちを拾っていました。 個人的に逃げ機体にソニックは相性が悪い(修復分のダメージを取れなくなる)と考えていたので この戦術はなかなか興味深いです。 周回方向がある程度決まっているのか相手の近距離ですれ違うように動く場合がありました。 敵の位置を見て逃げる方向を決められればもう少し安定性が高まるかもしれません。 また敵に集中ロックされるなど囲まれている場合は狙われていない味方機が 牽制でビームを撃っても良いかもしれません。 05 新生なでしこジャパン 旋風 ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) 壁際に沿って移動しつつ間隔短めの定期ミサイルで相手の耐久力を削る基本に忠実なマリアエレナです。 ミサイルの運用にチャンネルは介していないみたいですが、単弾頭ミサイルが 多方面から飛来する形となるのでこういった運用もありなのかもしれません。 障害物も細かく見ているのか動きが止まることは少なく、安定した立ち回りが印象的でした。 特徴的なのはキャンセル機動を相手に囲まれたときとミサイル回避に使用している点でしょうか。 特に相手に囲まれたときの判断はかなり的確で、安全圏まで確実に逃げ切っていました。 キャンセル未使用時の被弾率の高さが気になります。 40mm装甲による装甲の薄さもあってか敵一体を落としておきながら辛勝惜敗が良く見られました。 特にカノン機相手に苦戦されているようでしたのでカノンガードの搭載を検討したいところです。 ただこの装甲厚だと気休めにしかならないかもしれませんので、燃費改善による装甲の強化か キャンセル使用条件の追加による回避力の強化が必要かもしれません。 06 新型ホバー あさって ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー ) 最近発見されたスプー起動で戦場を縦横無尽に飛び回る墓守です。 カノンで砲撃戦を展開しつつ、敵に近づかれると大ジャンプで一気に距離を引き離します。 修復2枚の耐久力にソニックも加わるため、容易には撃破されません。 またメタとしてはまだまだ認知されていないためか積極的に攻めようとして深追いし、 燃料切れになる相手が多かったです。 今後のメタとして参考する必要があるチームでしょう。 大ジャンプ時に旋回で回りすぎ、相手に向かって飛んでしまうことがあるようです。 制御は割と面倒なのでしょうが、このあたりは逃げ機体の生命線なので 斜め後ろ以外のジャンプを使うなどして、うまく方向を決めたいところです。 またミサイル被弾率もやや高いように感じました。 大ジャンプ以外にも特殊動作を使ったミサイル回避を作ったほうがよさそうです。 07 東京都着物友禅 鶴 ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン ) 大型ロケットとミサイルと積んだオーソドックスなホイリーコーンです。 開幕のロケットであらゆる相手を吹き飛ばし、その後は急速後退で周回しつつ ムラマサで相手の耐久力を削っていきます。 地上機にはムラマサを撃ってからロケットを狙いにいくことでミサイルに対応している相手に 先手を取るようにしていたり、急速後退時に障害物を避けるなど細かな工夫が見られます。 また車両型からは逃げきるのが難しいと判断してか積極的に格闘を狙いに行きます。 今回の1次リーグではゲイザーやスプーセメタなど従来ロケットで粉砕できた地上機が 逃げ戦術を取っていたため、捕まえられず燃料切れとなる場面が目立ちました。 追いつけない相手には突撃を諦める判断が必要そうです。 一定時間経過時点でロケットが一定数以上余っていたら遠距離でぶっ放して 後は逃げに回ってしまう、というのもひとつの手でしょうか。 また以前の機体はミサイルが近くに来ていたらガードで防いでいた記憶がありますが、 今回は検知タイミングの問題か、ほとんどガードしていませんでした。 ムラマサはガードせずとも1桁ダメに抑えられますが、単弾頭ミサイルでは そこそこのダメージとなるので気になりました。 08 チームぺぺ ぺぺ ( 冥界 冥界 アングリフ ) ショット冥界とアングリフの混成チーム。 アングリフは突撃機ながら初期位置が後衛で、開幕時にロックされにくいようです。 砲戦に強い相手はアングリフが圧倒し、アングリフが苦手な逃げ機体は 冥界との挟み撃ちで倒す形となります。 冥界の苦手な突撃車両は大抵パルス耐性がないため、パルスが刺されば 意外と大きな不利にはならないようです。 お互いの得意不得意をカバーしあった非常に優れた組み合わせだと思います。 逃げ機体相手にアングリフが有効射程に捕らえられず、燃料切れになる場面が見られました。 追いつけない相手には遠距離からの削りに徹するか相手が地雷を持っていないなら 冥界の地雷をもっと積極的に使って相手の逃げを抑制すると良いかもしれません。 また突撃車両相手はやはり苦しいので冥界がもう少しかんばって欲しいところです。 距離によっては格闘を積極的に狙ったり、旋回ジャンプで斜め前に飛んで 射角外に逃げながら戦うことも検討してみてはいかがでしょうか。 09 火星人五号 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 ) ショットシェル搭載の冥界が多いですが、こちらはビームを多数積んだ冥界です。 ソニックブラスターと修復3枚で相手の攻撃に耐えつつ、ゆっくりと前進しながら ビームでちくちくと相手の体力を削っていきます。 近距離では乱射するようになっており、熱での迎撃力は決して侮れません。 ただビーム搭載数がグラスホッパーでも撃ち切れるかという数なので明らかに多すぎると思います。 実際に攻勢に出れた試合でも400発以上余っています。 またビームの発熱が大きい中冷却1枚では手数強化と防御を1つのOPでまかなうことになるため 延焼効果のある武器を持った相手に苦しくなると思います。 冷却装置2枚で1枚を手数強化、もう1枚をオーバーヒート防止に使用することをおすすめします。 ミサイルもジャンプしているだけなのでミサイル回避を搭載したいところです。 冥界は特殊動作が優秀なので急速後退で引き付けつつ、 特殊動作で左右に飛ぶだけでも割と避けられると思います。 10 白菊 A10 ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) 逃げマリアと突撃マリアの混成チーム。 逃げマリアはキャンセル機動と急速移動を使い分けており、キャンセル機動中に 敵の位置を見て方向を変えるなど状況判断もなかなか的確です。 突撃マリアはキャンセル機動でカラカラを宅配しつつ至近距離からショットガンを浴びせ、 倒されるときは自爆*3で相手を道連れにします。 この突撃マリアが1機以上落とせば相手の手数が減るので残り2機が ほぼ確実に逃げ切れるところが強みでしょう。 しかしながら突撃が通用しない相手や分散ロックをしてくる 相手では非常に苦戦されていました。 散開されると自爆があまり機能せず、逃げマリアが狙われると燃料がまず持たないようです。 自爆の有効活用も考えて突撃マリアの配置をひとつ前にしてロックされやすくしたほうが良いかもしれません。 全機100チップながら作りこまれているものの定期ミサイルにチャンネルを介していなかったり、 バリケードを擦るなど領域の限界を感じる部分もあるので、今後の拡張に期待でしょうか。
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ドラゴンゾンビ降臨!【ドラゴン限定】 概要 屍霊龍 地獄級 屍霊龍 超級 コメント ドラゴンゾンビ降臨!【ドラゴン限定】 概要 「ドラゴンゾンビ」を入手することができるゲリラダンジョン。 ドラゴンゾンビは全モンスターでもトップクラスのHPを誇り、汎用性の高い闇属性・悪魔タイプのスキルブースト持ちのため入手難易度に対して優秀なモンスター。 また、ここ以外ではレアガチャもしくは難易度の高いベルゼブブ降臨でしか手に入らないバジリスクのドロップも見込める。 タイプ制限 が掛かっており、入場可能なモンスターはフレンドも含めて「 主タイプがドラゴンタイプのモンスター 」のみ。 (サブタイプがドラゴンのモンスターは不可。主タイプ・サブタイプについてはよくある質問集を参照) 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 難易度は「超級」「地獄級」の2種類、ノーマルダンジョン仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) デビルフィッシュ (ドロップは進化前のみ) 恨みの一撃 屍霊龍 地獄級 【スタミナ:50 バトル:4】 獲得経験値:13,237 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B1 クロムギドラ×2 71,256 80 5,842 2 Lv8 クロムギドラをドロップ アメペンドラ 136,387 128 4,523 2 Lv1 アメペンドラをドロップ B2 ボーンフィッシュ×3 9 600,000 6,042 1 Lv9 ボーンフィッシュをドロップ B3 ティアマット 560,895 2,380 14,254 2 Lv7 バジリスクをドロップ B4 ドラゴンゾンビ 1,529,930 0 21,903 3 Boss Lv5 ドラゴンゾンビを確定ドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 屍霊龍 超級 【スタミナ:30 バトル:4】 獲得経験値:6,447 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B1 クロムギドラ×2 32,267 40 2,645 2 Lv4 クロムギドラをドロップ アメペンドラ 61,760 64 2,048 2 Lv1 アメペンドラをドロップ B2 ボーンフィッシュ×3 5 600,000 4,132 1 Lv5 ボーンフィッシュをドロップ B3 ティアマット 294,240 1,360 7,477 2 Lv4 バジリスクを稀にドロップ B4 ドラゴンゾンビ 465,100 0 6,658 3 Boss Lv2 ドラゴンゾンビ/宝箱(10,000)をドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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ゴールドパーツ レア度 5 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 ゴールドパーツを合成する 合成ランク6 金鉱石×4 (GU)ダンジョンの青い宝箱(大)×1+尖った宝箱のカギ×1 ゴールドパーツから合成する ゴールドパーツ×1+分裂の秘薬×1=金鉱石×4 合成ランク6 ゴールドパーツ×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク6 ゴールドパーツ×1+竜の髭糸×1+ドラゴンブラッド×1+魔術水晶×1+融和の水晶×1+竜の宝玉×1=竜人の魔水晶 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+烈火の水晶×1 =空王のレシピ(火) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+鏡水の水晶×1 =空王のレシピ(水) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+動地の水晶×1 =空王のレシピ(地) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+神風の水晶×1 =空王のレシピ(風) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+光輝の水晶×1 =空王のレシピ(光) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+闇鳴の水晶×1 =空王のレシピ(闇) ≪右手≫ 合成ランク11 バタフライスタッフ右手用(ゴールド) 合成ランク10 破壊者のナイトスピア 合成ランク5 キングオブパイレーツ 合成ランク12 キングオブパイレーツ(グレードアッパー入り) 合成ランク6 カーネリアンウォンド 合成ランク8 カーネリアンウォンド(ライカンの手爪入り) 合成ランク6 バジリスク 合成ランク8 バジリスク(ライカンの手爪入り) 合成ランク8秘伝 竜殺しのバジリスク ≪左手≫ 合成ランク8 海賊の左手銃(ゴールド) 合成ランク10 金剛鬼の金棒 ≪頭≫ 合成ランク11 破壊者のサークレット ≪両手≫ 合成ランク6 金の腕輪 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ディスカスハイブ】煌めきは静謐と共に 3階層で構成されるギガンティアです。 マップ 魔方陣の館 ランダム戦闘出現候補:女戦士、ジャグランツ、クラウディア、血吹き草、鎧コウモリ、溶岩タイガー、リリィヘッド、グラスファイア、呪いの肖像画 「 R1 」~「 R4 」は最大2回発生。 巨顔遺跡 フロア上部で「ハンマーの騎士」のエンディングを見るイベントが発生します。このイベント発生後、「虹色鉱石の洞窟」でエンドブレイクイベントが発生するようになります。また、同時に大事なもの【髑髏のアミュレット】を入手します。 別区画となっている範囲にある二つの宝珠は、色に応じてボスの強さと、クリア時に獲得できるアイテムの種類が変化します。詳細は次の通りです。右側が青(初期状態):入手できる種類はランダム。 右側が赤:入手できる種類が「武器」限定に。 右側が緑:入手できる種類が「防具」限定に。 右側が紫:バジリスクのGUTSが上昇し、入手できる種類が「アクセサリ」限定に。また、追加で獲得できる「バジリスクアイ」のレアリティが「黄色」に。 虹色鉱石の洞窟 ボス「 バジリスク 」が控えるフロアです。ボスを倒すとクリアとなります。 フロア左上でエンドブレイクイベントが発生します。戦闘終了時に必ずアイテムを入手できます。この戦闘を発生させるには、「巨顔遺跡」で、ハンマーの騎士のエンディングを見るイベント(「 ED 」のイベント)を見ている必要があります。 フロア右下の部屋で、大事なもの【錆びついた鍵】を入手できます。この鍵は、フロア中央にある扉を開ける際に使用できます。 敵データとランク変動 探索中のパーティの「 合計Lv 」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。 一般マスカレイド ボスマスカレイド